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3 月 16 日、株式会社 LBI 代表の米道利成が、「SDGs、ESG投資について」をテーマ に講演を行いました。 SDGs は 2015 年 9 月の国連サミットで採択されたもので、国連加盟 193 か国が 2016 年から 2030 年の 15 年間で達成するために掲げた目標です。最近、SDGs が世界でこれだけの広が りを見せているのは、開発途上国だけではなく先進国も、働きがいや経済成長までも踏まえ たものだからだと言えます。 日本では、SDGs に関して政府主導でいろいろな取り組みが行われています。2019 年年初に 発表した「SDGs アクションプラン 2019」に沿って代表的な取り組みの骨子は以下の3です。 1.SDGs と連携する「Society(ソサエティー)5.0」の推進 2.SDGs を原動力とした地方創生、強靭かつ環境にやさしい魅力的なまちづくり 3.SDGs の担い手として次世代・女性のエンパワーメント 日本企業でもSDGsに対して積極的に取り組む企業が増えていますが、多くの企業は未だCSR の一環として SDGs を捉えている、といのが現状のようです。また、一方で SDGs をビジネス チャンスとして捉えた企業が注目を浴び、環境や社会に配慮した優良企業というイメージ アップにもつながる好循環も生まれています。弊社として SDGs に取り組むモチベーション を維持できる枠組みをコンソーシアム型として提案し、進めて参りたいと考えております。 最近、持続可能な世界を実現する動きは、世界の投資家を中心としたビジネスの観点からも加速しています。 世界の解決すべき課題を環境(Environment)、社会(Social)、企業統治 (Governance)の3つの観点から行おう、その頭文字をとって ESG といい、ESG に配慮した 責任ある投資を ESG 投資といいます。 これは投資家が、短期的な収益だけではなく、中長期的企業価値、 つまり SDGs の達成に貢献している企業が ESG 投資の対象になるという考え方が浸透しつつあります。 統計データから見ても、ESG 投資は 2016 年から 2018 年までの 2 年間で、世界全体で 34%増 加し、約 3,418 兆円となっていて、日本でもおよそ 2 年間で 4.6 倍になっています。 海外に比べると、日本では ESG 投資がまだまだ浸透していませんが、今後日本でも拡大して いくと思われます。 将来において、持続可能な世界の為の(1)企業、市民社会からの視点(SDGs)、(2)投資家から の視点(ESG)について解説しました。 講演テーマ 第一部 SDGs とは 第二部 ESG,ESG 投資とは 第三部 質疑応答 開催概要 日時:3 月 16 日 14 時~ 会場:東京都千代田区内幸町 2-2-3 日比谷国際ビル 7 階 【本件に関するお問い合わせ】 会社名:株式会社LBI 担当者:SDGs 担当 TEL:03-5521-0321 FAX:03-5521-0323 会社HP:https //lbi.jp/
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688 :名無しさん [↓] :2021/01/08(金) 05 12 46 ID ym7aWVdY (1/2) 回復術士のやり直しはwiki見る限り大丈夫そうか? オルタンシア・サーガはゲームで登場人物多すぎるしダメそう 689 :名無しさん [↓] :2021/01/08(金) 06 35 57 ID pKAvLBnk 回復術士は主人公の故郷にいる親がわりで初恋の女性だったアンナがレイプされて自殺する 690 :名無しさん [↓] :2021/01/08(金) 12 46 07 ID ym7aWVdY (2/2) マジかー ひどい
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探求者とのやりとり~白さん 白さんは黒太文字、水野さんは青文字、名無しの師匠さんは緑文字です。 138本当にあった怖い名無しsage2012/04/08(日) 22 03 40.46 ID mEvqg5BU0 (4) コテハンを考えるのが一番難しいですww ある程度の苦しみからはすでに抜けていて現在一段落しているのですが、 まだまだ探求の道があるのだと考え探している。 そんな最中の私は参加可能ですか? 139水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/08(日) 22 12 40.44 ID M6AIm3O80 (13) まだまだ探求の道があるのだと考え探している。 } 苦しみはない。でも、探し物が終わってない、ということですか。 正直、苦しみがないのであれば、俺がもう相手する必要はなさそうですね。 苦しみのぶち抜き方を他の方に語れるということでいいですか。 視点は多いほど良いので、できれば混ざってください。 148白sage2012/04/08(日) 22 53 44.65 ID mEvqg5BU0 (4) 139 私が苦しみからのぶち抜き方を誰かに語れるなんてたいそうな事を出来るとは思えませんが。。 私が至らなく皆さんの足手まといになる事もあるかも知れませんが 水野さんや名無しの師匠さんのお邪魔だけはしないように、 まだまだ未熟ゆえ何かしらの問題があれば叱責しお教え下さい。 隅っこの方で参加させて頂こうかと思いますので宜しくお願い致します。 158白sage2012/04/09(月) 00 22 20.79 ID L4aZz2Xm0 (3) おぉぉぅ、コテハン記憶ってポチらないとダメなのね 154 名無しの師匠さん、挨拶だけはちゃんと丁寧にしておきたいと思ったのですw 隅っこから、上から下から前後左右からどうぞ宜しくお願い致しますねwwwww 189白sage2012/04/09(月) 22 50 20.66 ID L4aZz2Xm0 (3) 名無しの師匠に聞きたい事がありますのw 一定の段落を終えても、まだ自分は足りない探求が止まないと探し物を探して道を歩いているんだけど これってどこかにこれだ!!ってものを見つけるとそこで止まるもんですか? それとも止まらずにずっと拡がりだすと際限なく拡がり続けてしまうもの? 202白sage2012/04/10(火) 09 43 59.16 ID SBE/oSeE0 (5) 189 自分で分かったのでこんなつまらない質問は取り下げておきます よいしょっとw 203本当にあった怖い名無し2012/04/10(火) 10 38 04.22 ID 4WEJW/cY0 (2) 202 質問や頼りたい気持ちは分かるけれど、覚醒した人達はそう簡単に教えてくれないかもよ。 それは裏にいる高次の自分が「言わないで」と言っている場合もあるからね。 自分の成長の妨げになるからね。 209本当にあった怖い名無しsage2012/04/10(火) 13 07 28.26 ID rt/ZBOSO0 (10) 199 白さんよ? あんた何処かのお嬢様ですの? なんだその語尾は? ですの。 もう、そのキャラのまま突っ走れですのよ? つーか、そんな質問を中途半端な俺にするか? ですの。 202 206 その上、自己解決ですか? あはははははwwwwwwwww 君、面白すぎwww ですの。 さて、では俺から白さんに質問ありますの。 白さんが、自分に問いかけて理解したその内容を、教えてもらおうかな? 君は一体何が解ったんだい? そして未だに解らないことは何だい? あなたなりのやり方でいいから、あなたの言葉で、少し丁寧に説明してくれ。 ですのよ。 231白sage2012/04/10(火) 19 06 01.46 ID SBE/oSeE0 (5) 209 突っ走りますことよww 簡単に言えば「そんなもんどっちゃでもええやないかw」です。 ふと思い立ったまま何も考えずに聞いてはみたものの、考えるまでもなく聞くまでの事もなかったw 道は続くのか止まる事があるのかと云う私の頭の中の方から生まれた疑問の根底には、 色んな事を手放して苦しむ事が一切無くなってしまい何事も嬉しいと喜びを感じて生きていられる中で、 自分がこの状態でこの先どうなるのかと知りたいと云う欲求、 分からないと云う事に対する不安、 聞く事により定義しようとした事、 これらはどれもがまだ自分の中に残っている残り香の様なこれまでの思考のクセだったんだと思いました。 蓬莱さんに定義する事は間違っているんだと言いつつ自分の中にもまだあるというww (てめー人の事言える立場かよと自分に突っ込んでおきますw ほんっとここに参加されている皆さんもロムの皆さんもスイマセンw) そういったこれまでの思考のクセは、日々薄紙を剥がしていくように少しずつ薄れてはいくものの、 こうしてまだグラデーションの様に薄く混じりながら自分の中にまだ少し残っているんだと思ったんですね。 残り香ともいえない自分の鼻くそみたいなものを認知した瞬間に手放して、 「やーん汚い物を見せちゃったわぁーw」 危ない所だったなぁーと/////こんな顔で取り下げたのが上記の経緯ですw 少し前に、この先何があるか分からないけれど、どうしてもこっちを進むしかない進まざるを得ないと、 突き動かされるものに任せ道を歩くと決めたのは自分だったという事を思い出しました。 あの問いへの自分なりの答えは 「どっちゃでもええわ、続くも止まるもこの私を突き動かすものの采配じゃねぇーかw」って事ですw そして未だに解らない事はあるのかとの問いですが、 私自身このスレに来てから自問していますが・・・・・保留でw 私がまだ知らない事が沢山あるはずだからそれを知りたいなーという風には考えています。 コイツ変なヤツだなとクスッとでも笑ってもらえると、誰かが笑顔になってくれると、 私はすっっっっっごく嬉しく心が喜びで満ち溢れるのー♪ と、まだどこかに鼻くそは残ってねーかと鼻をほじりつつご返信申し上げますわw 262本当にあった怖い名無しsage2012/04/11(水) 17 50 31.79 ID R86JdxtF0 (15) 231 なるほど。素晴らしい。 白さんの質問は「何気なくした質問だ」と言いながら、とても重要な意味を持つと思う。自分で下した答えもな。 そして、それにストップをかけた 202さんが現れたことも同様に重大な意味がある。決して思いつきの無駄なんかじゃないぞ。 そろそろ貴方には、言葉によるヒントや祝福を与えるのを辞めようと思う。 何故か? きっと貴方は今、それが何故かを理解できる、ほんの少し手前に居る。 ここでダラダラと無駄な時間を過ごして、その時を逃すのが惜しい。 あの問いへの自分なりの答えは 「どっちゃでもええわ、続くも止まるもこの私を突き動かすものの采配じゃねぇーかw」って事ですw それは確かに全面的に正しい。ある意味究極後の世界だ。しかし、貴方がそれを体現しているならば、 そもそもあのような質問は最初から出てこない。直感の方向性や把握する感覚は正しいのだろうな。 しかし、まだ頭や思考で考えてないか? この答え意味や仕組みを実感するのは何もかも解った後だ。 沈黙の行はしているかい? 心のおしゃべりを辞め、静寂の内に心身も呼吸もゆだねて行くんだ。 何をしていた時でもいいんだが、 その時間内にとった行為や思考をひとつひとつ箇条書きには出来ないよな? 無意識に任せてる時や何も考えてない空白の時間、思い出せない時間が必ずあってな、 そちらの方に焦点をずらし、意識の在り方をシフトさせていくんだ。 263本当にあった怖い名無しsage2012/04/11(水) 17 53 07.75 ID R86JdxtF0 (15) そうすると、如何に日頃から、無駄な心のおしゃべりや変な念や偏見に、 自分が凝り固まってるか解るし、それが表面的なものでしかないことも実感できる。 もうひとつのコツを教えてやろう。感情は魂の言葉だ。感情も心中のおしゃべり同様に処理しなさい。 こんなの毎日、何をしながらでも出来る。そうやって思考を停止させ続け、静寂が訪れるのを待つんだ。 とにかく、その空白の隙間に身を置き続けてもらおうか。そして、もう一度探求してもらおう。 貴方には何が解って、何が解らないのかをね。頭ではなく、思考や言葉も捨て、別の感覚で探求するんだ。 題材は、「探求は、解答を見つけたらそこで終わるのか? それとも際限なく広がり続けるのか?」 そして、俺は貴方の為に答えを用意した。これが究極だと思われる最後の答えだ。 貴方が答えを見つけたら、答え合わせをしようか。 白さんの見つけた答えに合わせて表現は変えるだろうけどな。 もちろん、「どちらでもいい」という同じ答えに行きついても結構。 その答えの意味と理由は尋ねるけどな。その時の貴方の状態も。 休みの日にでもいいから、何処か自分に合った、気持ちの良い聖地や神社仏閣にでも行って、 その場の力、土地の力を借りて、集中的に真剣に打ち込んでみて欲しい。 そういう時間を作るのも、とても意味があるだろう。 天に導かれ、地の恵みを受ける魂の旅路って奴だ、ですのよ? 280白sage2012/04/11(水) 22 50 48.55 ID kJmB9xky0 262 沈黙に入る前に書いておきますね。 課題の下り以外の全ては 私は分かっていたんだ と云う事と やっぱりwww と云う事です。 たぶんその言葉だけで多くの意味を理解してくれるはずですね。 このレスに対するお返事は、 分かっているのでいりません。 沈黙の中へいって参りますわ。 では、また後ほど。 439白sage2012/04/14(土) 16 37 23.29 ID 58MWkJSAi (3) おしゃべりのついでにも一つ書いておきますね。 なぜとにかく心を整えないといけないのか?魂を磨かないといけないのか? 七つさんに質問を投げかけ答えて頂いたのは私です。 あのまま何も学んで行こうとしなければ、私はきっと調子に乗っていたはずです。 たまたま書き込んで七つさんに拾ってもらったのも 思いつきの結果の一つ。 これまで殆ど2chに書き込みをしない人だったのに、 たまたまAKBのおっさんのTwitter始めるとの書き込みと時間が被ったので、 面白そうだと参加してみたのも思いつきの一つ。 その中で沢山のヒントを受け取り同じく探求する仲間から沢山教えられ、 道の歩き方を学ばせて頂きました。 何となく「沈黙しなければならない。」と思いつきTwitterを辞めると、 とたんにこのスレが出来て名無しの師匠に具体的に教えられました。 だから思い付きも私に関わる全てが大切な事で意味のないことは無いのだと思います。 Twitterでの勉強期間の間にたまたま私に起こった出来事があります。(続くよ 440白sage2012/04/14(土) 16 41 57.71 ID 58MWkJSAi (3) たぶんサハスラーラだかのチャクラがバックリ開き、 駅のホームにいた私は息をする様に電車に飛び込めてしまう。 ナイフを持っていたら笑いながら人を殺してしまえそうだ。 何だこれ…?だから危険性もあるんだと知った事があります。 覚醒者の言う、心を整えろ、魂を磨けとの言葉の中には、 私の様な凡人が突然全開に覚醒してしまうと己にも他者にも 危険を及ぼす恐れがあるから、 とにかく自分の心を整える為に自分の心に蓄積する塵汚れを掃除しなくてはならないと云う事だと思っています。 薬物がきっかけで覚醒された方もいらっしゃるようで、 それに対してはそんな人もいるんだなーと思うだけなのですが、 私も若気の至りでハッパをした事があり普段は見えないものを見た事もありましたが、 汚れきった私はそこで覚醒なんかしませんでした。 心の塵汚れがまだまだ払いきれていない人が突然全開になってしまう事は とにかく危険性の方が大きい。 やっぱり少々遠回りしてでも己と向き合い心を整えていく方が安全性が高く、 万人に勧められるのだと云う事だと思います。(もっかいだけ続くよ 441白sage2012/04/14(土) 16 45 04.41 ID 58MWkJSAi (3) このスレを沢山の方が参加しロムっているかと思いますが、 薬物という己以外の何かでガッツリ覚醒しようぜ!! との意見には大きな危険性が伴いますよと注意書きをしておきたかったです。 色んな意見に対してどう思うか己の直感や思い付きを信じてみてもいいと少し大きめの声で言っておきます。 そして名無しの師匠に沈黙しろと言われた訳だが、 あれを言われる前の朝の間に実はパソコンがぶっ壊れてしまっていてwww 師匠にはああ言われてやっぱりそうかと… 神様のやる事は素敵で面白いと笑ってしまいました。 強制的に沈黙の行とやらに向かわされる訳だが、 私はまだこうしてケータイでもってポチポチしゃべりたくなるし、 心のおしゃべりも止まない。 全然ダメダメでもっと精進しなきゃーです(笑) なので理由を付けて先伸ばそうとしていたんだけど、日帰り神宮さんにいってきます(笑) あーお腹いっぱいしゃべっちゃった。 みんなに何かお土産を持って帰ってこれるといいなーw 461水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/14(土) 21 27 36.38 ID XNJskTPL0 (14) 441 白さん、最初の時に「もう貴方には、俺は必要ないみたいですね」 などと突き放したような感じになってしまいましたが、気にせずに 何かぶつけてみたいことがあれば、遠慮なく言ってください。 それでは、また。 495白sage2012/04/15(日) 06 56 30.21 ID ZSvhFIzNi (2) 442 いってらっしゃいをありがとうございます! お土産任せて下さいw 461 水野さんありがとうございます。 いつもお話を参考にさせて頂いております。 私は何にも知らないので、 分からない事があれば教えて下さいね。 よろしくお願いします。 632白sage2012/04/16(月) 09 57 05.09 ID O4+Ec42Pi (3) 神宮さんで赤福こーてきた☆* .。. o(≧▽≦)o .。. *☆ んで、答えも出たよ! 633白sage2012/04/16(月) 10 16 42.50 ID O4+Ec42Pi (3) 神宮さんではなぜかよく頑張ったねおかえりって言われた気がして 涙が溢れそうになりました。 そこではただ、それを感じただけだったんだけど、 昨日も色んな些細な事があってそこから何を学べというのかと考えていました。 以前、目の前を手押し車を押して歩く老人の姿に 愛とはこういう事なんだと学んだ事があってから、 私は誰かにただ愛を渡して行こう、ずっとそれをしたかったんだったと少し前に思い出したんですね。 あれやこれやと皆さんがいう様な何者にもなれずに足掻いた結果、何者になろうとの考えを捨ててただ愛だけを誰かに渡していけばいいんだとは思っていました。 恋愛修行期間修了のお知らせは受け取っているから、 もちろん恋愛における勘違いした愛ではなくw その考えに至ると、ただ愛を渡すであったり渡せるか?との場面に よく遭遇するようになりました。 昨日もよく些細なあれこれに遭遇する日だったんだけど、昨日は自と他を比べたがっている自分がいる事に気がつき、あぁそんな事はしなくていいのだと気がつきました。これまで培った倫理観とやらに照らし合わせて人を判断したがっている自分があり、 自尊心に執着したがる自分がまだ存在するのだと気が付くと、 そんなもの要らないとまた一つ手放す流れ作業です。 そして質問に対する私の答えなのですが、 私はきっとこうやって拡大し続けていくのだと思います。 その拡大はもう私には止められないんだと、 んふふふーそれでいいじゃない♪ 私はそれを喜んでいるのだから 流れに身を任せてゆくのだと私が感じた所はこんなんです。(続いちゃう 634白sage2012/04/16(月) 10 19 19.70 ID O4+Ec42Pi (3) 名無しの師匠があれ以上の言葉を重ねるのを止めた意味も、 私を止めてくれたあの方の意味も分かります。 師匠のはあれもまた愛で、名無しさんのあの突っ込みも愛で、 そして水野さんのいう呼吸というものも分かった気がします。 私はそれを自分から受け取るべきだったからこそ 一連の流れが生まれたんだと今はそう感じています。 私が自分で掴ませてくれと自分で掴まないと意味がないと 私の心の根底では思っていたのですね。 日記みたいになってごめんなさい。 名無しの師匠にもこの場を作ってくれた水野さんにも、 私にレスをくれた名無しさんにも 邪魔だと言わずにここに書かせて下さった皆さんにも、七つさんにもおっさんにも そんな皆さんを産んでくれたご両親にも、 うーんキリがないから世界中の人に ありがとうと大好きー愛してるー♥って気持ちー♥ 覚醒したいとは思っていたけどね、 静寂の中で世界の全てと繋がった気がしたあの時間に戻りたいと思っていたけどね、 求めて追いかけなくてもいいじゃないかと、 今は精進して修行とやらをしつつこれからも頑張っていこうと思いますw 皆さんにありがとうとその時が来たら私はまたどこかに行くはずだから それまではお邪魔かもだけど宜しくお願い致しますを伝えたいです。 637本当にあった怖い名無しsage2012/04/16(月) 14 42 10.27 ID VXTg0/pP0 (3) 632- 634 うん。白さん、おめでとうございます。 「探求は答えを見つけるとそこで止まるのか、それとも道は無限に広がるのか」 俺は貴方に究極の答えを用意した。そこに至る為の説明段階も含めて。 貴方は、まさにその説明段階、究極の一歩手前の答えを出した。とても嬉しく思うよ。 あとは、貴方という存在が全身全霊でそこへ向かうだけだ。 さらに段階が深まって行くと、貴方の存在性そのものが変容するが、 そこでまた貴方が腑に落ちる何かを見つけても、 きっと、貴方という存在性は拡大し続けるだろう。 全てと繋がった静寂は確かにすばらしいが、それに捉われる必要さえ本当はない。 この辺りは、悟後の修業中で俺もつい忘れがちになるので、貴方に改めて教えられた。有り難う。 638本当にあった怖い名無しsage2012/04/16(月) 14 42 27.63 ID VXTg0/pP0 (3) もうひとつ。正しく解答を導き出した貴方へ、 最後に、プレゼントのつもりで質問を投げかけようか。 貴方は愛によって世界を理解し、答えを見つけ出した。 だがそれだけでは最後の答えには成り得ない。 最後の質問。 「貴方という存在性が『そこ』へ向かう為に何が必要だと思う?」 俺からはこれで終わる。 今度は、質問の質が違うので、そのものズバリをここに書かなくても良いよ。 他の人が自分で見つけ出す修業の妨げになると困るから。 貴方が拡大し続ける経過を、今回のように楽しく書いてくれるだけで好い。 貴方の旅は、世界を祝福する旅へと変容を遂げている。それも貴方という拡大の答えだろう。 まだまだ、天に導かれ、地に祝福される旅を楽しみ続けなさい。お土産もね。 以上の全てが、俺から貴方への解答だ。俺も貴方を、みんなを愛している。 652白sage2012/04/16(月) 20 49 11.87 ID g+QfM6dU0 (2) 名無しの師匠、とてもでっかいプレゼントをどうもありがとう! 凄く嬉しいです。 きっとそのプレゼントが必要になる日が来ると思います。 776白sage2012/04/17(火) 13 53 34.33 ID n9nYm4bXi 早速修行に関しての質問をさせて頂きます。 沈黙の行という事についてですが、 現在読んでおります悟りの階梯による 観瞑想と同じ解釈で構いませんか? 本格的な瞑想が初めてなのでお勧めの書籍等あれば教えて下さい。 779水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/17(火) 17 57 59.13 ID aM7N26SP0 (10) 白さん これは恐らくシショウ向けの問いかけなので、正直、俺は何とも言えない。 それに、そもそも「沈黙の行」とか「観瞑想」などといった伝統的な技法についても、 実を言うと、そんなに詳しくない。よく分かっていない。 俺はどんなルートを辿るのであれ、出てくるであろう浄化期間、苦悩の地獄に ついて、その大まかな心構えを語れるのであって、細かいテクニックの専門家では ないので、具体的な瞑想法の指導ができるとかではありません。 とりあえず俺が実際にしていた修行法について、大まかに紹介しておきます。 精神的な苦しみは大いに引き受けるが、肉体的にはどれだけ楽に効率良くやれるか、 そこにこだわっていたので、実にだらしのないものばかりです。 まず、瞑想ですが、これは最初の方にも紹介したように、布団に寝転んでやります。 かしこまって座ったりしません。寝転び瞑想です。そして、ヘミシンク音などの入った ヒーリングCDを聞きながら、力を抜いて、40分から一時間ほど、ただぼーとするだけ。 ただそれだけです。これを一日に一セットから多くて三セットほど、ほぼ毎日。この時、 水晶などを併用しても尚良しです。ただ、わざと瞑想をしない期間を一週間ほど 設けたりもしていました。 最初はCDに頼っていたとしても、馴染んでくると、CD無しでも深いリラックスまで 持っていくのがどんどん得意になります。補助輪のようなものとして、たまに使うのは 大いに有効です。 780水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/17(火) 17 59 25.58 ID aM7N26SP0 (10) もう一つの柱となるのが、名づけて銭湯ヨガです。心をチャクラを整えるには まず身体からアプローチするのは非常に大事です。とにかく身体をほぐし、血の巡り、 気の巡りを良くするにはどうすればいいのか、そこで辿り着いたのがスーパー銭湯です。 銭湯には身体をほぐすための様々な設備があります。その中でやれることをとにかく やります。立って使えるジェットバスなどがあると最高です。背中やお腹、足の裏、 気になる所にジェットを当てて、ほぐし鍛えます。長時間居座ってバテない為には、 途中でたまにポカリなど飲んで休憩すると良いです。 他には身体をひねりほぐすことを意識しながら散歩する、散歩ヨガ。 山に登って、頂上で人目も憚らず座って瞑想する、登山瞑想。 独りで二時間ぐらい、各チャクラを震わせることを意識しならが、思いっきり 歌い込む、ヒトカラヨガなど。 あとは、とにかく徹底して考え抜く思考のワーク。ノートを10冊20冊でも 用意して、自分の考えを「ああでもない、こうでもない」と書き込み、図式化し、 まとめ抜く。ただそれだけ。そして、本を読みたいだけ読む。ただそれだけ。 俺が実際にやっていた修行なんて実はこんなもんです。こうしたことをほぼ一年間 やり抜いた時、探し物が終わり、緊張が落ちて、クンダリーニの爆発が起きました。 その間、地獄のような浄化と向き合い続けていたのは言うまでもありません。 具体的な修行法については、個人的にはもうこれぐらいしか語れません。 いずれにしても、大まかな心構えについてです。俺が言えるのは。 792白sage2012/04/17(火) 20 44 35.27 ID FhYbebRy0 (4) 779 なるほどw もしもしでググってみてもいまいちピンと来なくて、 「わっかんねー!瞑想とかどうやんだよーwww」 状態でとりあえずチャリで10キロ走ってみたりしていたので、 自分に合った事であれば何でもOKと緩くやってていいんですね。 色んなやり方から自分なりの瞑想法を探してみるのも なかなか楽しそうでちょっとワクワクしてきました。 好きな神社仏閣めぐりをしつつ、 好きなチャリに乗りつつ、 好きな音楽を聞きつつ、 好きな文字を書きつつ、 あれ、好きな事ばかりでいいんだろうか?と思いますが 自分なりにやってみようかと思います。 とても参考になりました! 水野さん、どうもありがとうー! 900本当にあった怖い名無しsage2012/04/19(木) 13 44 19.73 ID LtLoitse0 (14) 776 観瞑想・・・、仏教で言う、「止観」の観のことかな? 書籍などでは、テーラワーダ仏教などで 『止(サマタ)瞑想と観(ヴィパッサナー)瞑想』として、 止観について重視しているみたいだね。 テーラワーダ仏教については、書籍が沢山出てるから、自分に合ったものを選べばいいよ。 実際にセミナーなどに出かけて行って、本物を習うというのがお勧めだけどな。 そして、止は禅定に当たり、観は智慧に相当するらしいが、 心のおしゃべりを辞めようというのが、止にあたるんじゃないかな? では観は? 時間、空間、存在。そうした探求にあたれば好いかと思う。 それは、今から他の人にコメントをしていくから、そこで詳しく触れて行こう。 ただし、正しくテーラワーダやチベットなどの、仏教的でもないかもしれない。 俺の経験による解釈をわざと入れておいたけど、仏教を冒涜する気はないし曲げる意もない。 そこを読む人は注意してくれ。 白さんは、本当に一歩手前に居ると思う。 俺が出した最後の質問にも、もうナチュラルに答えられる所に居るような気がするな。 945白sage2012/04/19(木) 22 06 21.37 ID KrbzMH8w0 (3) 900 沢山ヒントを頂けました。 もしもしを活用して探してみます。 数ヶ月前になぜか買ってしまった雑誌すら全部繋がっていますねw 日課になっているチャリで時速30キロを超えると 自ずとブレーキに手を掛けてしまう事からも学びます。 子供に対する執着心すら今はないので 子供に限りなくどこまでも自由に生きろ!と宣言しているにも関わらず、 私を引っ張ろう試そうとしている私の心の部分からも私を知ります。 それらから何が必要なのかも教えられます。 おぼろげながらも必要なものは何となく分かってはきましたが、 まだ確信としてお腹に落ちてきていないので もう少し掛かりそー! やっと七つさんのアレを読解できそうですーwww 903 ここでは詳しく書きませんが、 この荒業を私は自ずと暫くやってきていた事をこの文章を読んで知りました。。 これを終えてから修行期間終了のお知らせが… いやーびっくりー えー?えーっっ!あははははー 笑っちゃうねwww
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すぐにできそうなこと。 講演会 絶対必要なもの 対談相手 必要な能力どれかひとつ 間を持たせて引きつける能力 聞き手に合わせて翻訳する能力 聞き手のわからない理由を私に説明する能力 聞き手とはここでは私に指定した方法で質問をぶつける人間をいいます。 もちろん見てるだけの聴衆も募集中です。 物語の作成 私の理論では通貨に生命維持を任せることが可能なのだが、そうなったらどのような技術が発達しどのような未来がやってくるのか、文字や絵で表現すること。 物語を作るうえでできることは、与えられた条件に沿った世界設定とストーリーが進んでいくとその世界設定で合理的な物語の構成要素の動きを述べること。 時代劇で言う 殺陣監督とか時代考証とかだ。 例1 必要なこと 詳細設定を一人ですべて作るのは難しいので、SRNSで何が起きそうなのかを大勢の人で話す。 今までこの話で死ぬほど笑っておもしろがった人間は二桁になっていないので、増やす。 説明を作る 私はいちいち人から改善案を効いてこのwikiを書き直すのは好きではないので、 wikiに参加申請をだして直接改善案を書いてほしい。 設計を書く。 富士通設計標準などに準拠したプログラマーが実際に書きやすい設計書をつくること。 物語の作成はそれに役立つ。 コーディング これからの展望 私の能力は槍の穂先のようなものなので、その能力を最大限に生かして未開拓領域を理論化すること。 SRNS全体としては、どこから普及してもよいと考えている。
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JOKERシリーズに登場するヤリ。 いずれの作品でも攻撃力は16で、さらに悪魔系に大きなダメージを与える。 悪魔系へのダメージ補正はDQMJが1.125倍、DQMJ2・DQMJ2Pが1.05倍。 DQMJでは最初のボスであるオークが落とすので、主力武器になる存在である。
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Paypalが使用可能な環境の構築 デスクトップのVMware上にCentOSのインストール Eclipseの導入 100円でもいいからネットを駆使して収入を得る。 end
https://w.atwiki.jp/posakana/pages/29.html
Pre1.8 1.9→自分で探せ minecraft.jarを上書きするだけ
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機体コンプの楽なやり方 このページでは機体及びセッティングの、 楽で楽しい(?)コンプリート方法を紹介しています。 基本的にアーケードモードを前提として書いてあります。 オリジナルモードの場合はその旨を必ず記載してください。 誰かの参考になれば幸いです。 勿論楽しくなくても文句は受け付けません。 まずは基本の確認を 機体経験値はランクに関係します。なのでできるかぎりSを狙うためにも自機生存は必須と思っておきましょう。 敵軍と自軍の機体カテゴリを統一すると恐ろしいほどの乱戦になるので、腕に自信がある人はこれで稼ぐのが一番早いかもしれない。でも撃墜はされないように! オススメなのはオリジナルモードで自軍敵軍共にダメージ200%、タイムを150に設定。敵軍は全員狙編成、LVをeasyにして、味方数機に拠点を叩かせるとかなりの回転率でポイントと搭乗回数を稼ぐ事が出来る。(戦力ゲージやタイムを調節して圧勝を目指すのも有り。ステージはサイド7など狭い場所が適当と思われる。)すぐに機体を出したい人はこれも考慮しよう。 近接格闘機 その1 ステージはタクラマカン、敵機体は全て中距離で。 後はひたすら斬って斬って斬りまくるだけ。 連撃、QD、外しの練習も一緒にどうぞ。 敵は基本的に右から進行してくるので、自信が有るなら突っ込めば良し、 無いなら味方に先に戦闘させて、乱戦にしてからそこから離れた敵を狙うといいです。 敵機体を全て狙にすると、コスト170か200しか出てこないので 圧勝も狙えます。反撃もクラッカー、バルカン、1連撃、タックル しかないので楽。 圧勝1500点行きます。 その2 ステージはトリントン、敵機体は全て狙撃で。 最初はアーチの下でうろうろ待つ。上から落ちた来たところをパクリ。 あとは、拠点付近にいる敵を掃討。 狭いので、撃墜から復活地点までの移動時間が最小ですむ。 また、狙撃はコストの割に体力が少ないので。 後はその1と同じ。 砂2が出たら、2機で400点。 ループできなくても150カウントで500以上いけます。 近距離もQSやってれば500以上いけます。 その3 ステージはヒマラヤ(ジオンはR)敵味方共に全て狙撃。 味方機が狙撃なのは、自拠点付近でうろうろしているため邪魔にならないため。 右ルートで進行していると、一機突出してくるのでそれを撃破。 さらに進んで敵拠点付近の倉庫の上にニ機狙撃体制で待ち構えているので 被弾に気をつけながら接近して叩く。 あとは、格闘で一騎当千を楽しめます。 1回で1200付近稼げます。 もし、必要ポイントに足りない場合は撃破寸前まで削って 敵機が拠点で回復したところをまた削ってポイントを稼げます 近距離機 その1 近接格闘機のその1と基本的に同じ。 敵は格闘機のほうがいいかも。 ただしあまり近づかれないように。 間合い取りの練習も兼ねてどうぞ。 その2 タクラマカンで相手機体は全て狙撃。 懐に入るまでが大変だが、岩や砂山を利用しながら懐に入って しまえば後はQSから3連撃で狩りまくり。 反撃もクラッカー、1連撃、タックル程度なので楽。 圧勝1500点行きます。 その3 ステージはヒマラヤ(ジオンはR)敵味方共に全て狙撃。 味方機が狙撃なのは、自拠点付近でうろうろしているため邪魔にならないため。 右ルートで進行していると、一機突出してくるのでそれを撃破。 さらに進んで敵拠点付近の倉庫の上にニ機狙撃体制で待ち構えているので 被弾に気をつけながら接近して叩く。 あとは、格闘とウエポン1で一騎当千を楽しめます。 1回で1200付近稼げます。 もし、必要ポイントに足りない場合は撃破寸前まで削って 敵機が拠点で回復したところをまた削ってポイントを稼げます 中距離機 その1 サイド7で敵を全機格闘機にしてひたすら適正距離から砲撃。 当たらない人は着地硬直を狙うようにするとグッド。 また常にレーダーに気を配り、絶対に敵機に近づかれないこと。 近づかれた場合はサブ射、タックル、格闘を駆使して逃げるべし。 あまり味方を強くしすぎるとポイントが取れないため、 味方機は軍曹~曹長あたりがベストか。 中距離の基本を学ぶ意味も兼ねてどうぞ。 その2 ステージはヒマラヤ(ジオンはR)敵味方共に全て狙撃。 味方機が狙撃なのは、自拠点付近でうろうろしているため邪魔にならないため。 右ルートで進行していると、一機突出してくるのでそれを撃破。 さらに進んで敵拠点付近の倉庫の上にニ機狙撃体制で待ち構えているので 被弾に気をつけながら接近して叩く。 あとは、適正距離から砲撃し続けるだけ。 適性距離を無視して当てれる場合は敵拠点を遮蔽物に使うのもありです。 1回で1200付近稼げます。 もし、必要ポイントに足りない場合は撃破寸前まで削って 敵機が拠点で回復したところをまた削ってポイントを稼げます ただし、機体や武器によってはやりにくい場合もあります 遠距離機 その1 ステージは鉱山都市(連邦ならリバース、ジオンならノーマルで。)。 敵機は遠距離、狙撃機以外なら何でもOK。 煙突の上からひたすら拠点を砲撃。 たまに敵機か殴りにくるが、すぐ落ちていくのでスルー推奨。 煙突の上り方が分からない場合は、敵に遠距離を入れて上とは逆でやれば、 放置で上ってくれるので、それで予習すべし。 これの問題はあまり楽しくない点。 その2 ステージはタクラマカン。 敵機は全機格闘機でひたすら任意の追加弾を適正距離から砲撃しまくる。 敵機の進行ルートは上を参照。 絶対に近づかれないようにレーダーを注意してみること。 特にリスタート機体に注意すべし。 一度に2~4機に命中する様は圧巻。拠点砲撃に飽きてきたらどうぞ。 狙撃機 その1 ステージはサイド7。 敵機は格闘か近距離、連邦の場合開始直後にいる台の上をうろちょろして 味方を適当に突っ込ませ、後は隙をみて相手をぶち抜くだけです。 その2(オリジナルモード) ステージはサイド7。 タイム150敵コスト800敵ダメージ200%設定。敵機は狙撃機。 赤2で出撃すると相手狙撃機を全て一撃で倒せる。 最短でSランクを取れ全ての敵を一撃で倒せる爽快差からお勧め。 更に効率良く早くコンプするには? オリジナルモードでも経験値はACモードと同じ値が入る事を利用。 但し階級は全く上がらないのでアーケードかオンラインで上げる必要がある。 またサイサリス支給フローチャートを参照してGP02を獲得して敵に出させると武装に必要なPも貯まり易い。 1 シングル>オリジナルルール>通常戦>実践出撃 を選択 2 ルール設定>MAP(上記に準ずる)>制限時間150>敵非ダメ200% 3 敵チーム設定>難易度Easy>敵カテ全部中機体(GP02を出す為) 4 以上設定で自機を生存させGP02を2回、他MSを2回倒しAIが拠点を破壊してくれると 150カウントで5~600P近く入りデフォの350カウントで進めるよりも倍以上早いし 生存率も上がりS連続獲得につながる。 侵攻戦を利用した稼ぎ方 オリジナルルールの侵攻戦を利用して稼ぐ方法。 ストレートに行けば、50カウントでランクS、500Pか530Pが稼げる。 まずは侵攻戦ができる状態にしておくことが条件になるので出しておくこと。 GP-02獲得よりは若干条件がゆるいので、入手できて無い方はこちら。 出し方はミッション確認してください。 偶然開放されるサムシングを楽しんでる人も居るので記載しません。 ルール設定 マップ / サイド7(ジオン側が多少有利、連邦なら(R)で) ミノフスキー粒子 / 0%(有ると難度上がる) 占領ポイント / Bタイプ 制限時間 / 150ct(コツをつかめば変えずにOK) フレンドリーファイア / OFF 自チーム/被ダメージ補正 / なんでも 敵チーム/被ダメージ補正 / 200% 敵チーム設定 難易度選択 / Easy(Normalでもいい、弱いし) 敵チーム COM1~4 / 狙撃型 上記の設定にする。 自チーム編成は、僚機すべて近接格闘型をお奨めします。 侵攻ルートは、ジオン側(土砂の傾斜が有るほう)の場合 自軍拠点から離れた出撃ポイントに設定すると少し近づきます。 目標ポイントのボーナスは入らないので適当にキャンセル。 支援は申請しない方がよい。 準備が終わったら戦闘へ。 言うまでも無いことだろうが、開始時にブーストを踏んでおき少しでも速く移動すること。 一番手前の主要ポイントは無視し画面右側の2つのポイントを占領しながら前進。 一番奥の主要ポイントへ敵機が到着する頃なので、レーダーを確認。 格、近の場合距離が足りないので前進して攻撃。 中ならその場でロックし攻撃を行い、主要ポイントへ前進。 後衛機の場合近すぎるので、ロックオンしつつ後退し 敵が主要ポイントで停止したら攻撃を行う。 後衛の場合は占領を1つにとどめ、その場所から攻撃準備をしておくのもあり。 前衛機の場合、このタイミングで主要ポイントの占領が全て終わり圧勝。 そうでない場合は、左側の占領が遅れているので以下の後衛機の場合と同じ行動をとる。 CPUは占領を優先するので、今まで確保した主要ポイントが無防備になる。 新しく獲得するのは僚機に任せ、自分は敵の妨害を行う。 命中させ撃破出来るのが一番だが、回避行動をさせるだけで妨害になる。 レーダーを確認して、主要ポイントエリアの中心部分に敵機が居る場合、 当たらなくても良いのでとりあえず射撃を行い妨害する。 レーダーの確認が重要に成るので、よく見ること。 この状態になっても、100カウント以内には圧勝になる。 ただし、原因は不明だがジオン軍でこの稼ぎ方をすると絶対にSが取れない。最高でもAとなる。 反面、連邦軍はどんなに時間がかかっても主要ポイント全占領すれば確実にSがとれる。なので、連邦軍にとっては有効な稼ぎ方といえるだろう。 確認した中で最速で36カウント。 侵攻ルート設定画面で僚機の侵攻ルートを細かく設定してあげると、 より速く終わらせられる可能性が上がるので、 終了させずに難度も再戦する場合は、設定しておくと良い。
https://w.atwiki.jp/darwinia_jp/pages/64.html
最初。Introversionのフォームから。 Hello. I am sorry, I can t write English very well. I am Japanese. I am one of fans of Introversion Software. I am making the MOD. It is Darwinia Japanese language Version. However, Japanese is multi byte language. I made the MOD by limited character of Japanese Katakana. So, this MOD is hard to read. FOR INSTANCE, IN ENGLISH, ONLY THE CAPITAL LETTER CAN BE DISPLAYED. (LIKE THIS SENTENCES.) There is many fans of Introversion Software in Japan. We hope your games are correspond to multi byte language. It seems to process the character by ASCII code now. The corresponding font can be made if it processes it with Unicode. Thank you. 訳 こんにちは。私は英語がうまくありません。 私は日本人で、Introversion Softwareのファンの一人です。 私はDarwiniaの日本語版MODを作っています。 しかし、日本語はマルチバイト言語なので、今のところカタカナしか使えません。 ナノデ、ソノMODハトテモヨミニクイデス(コノブンショウノヨウニ) 日本にはIntroversion Softwareのファンがたくさん居ます。 あなたたちのゲームがマルチバイト言語に対応して欲しいと思います。 フォントをASCIIコードで処理しているようですが、 Unicodeに対応してくれたらフォントを作ることができます。 John Knottenbelt氏からの返事 Hi Sitabirame Wow! Good work sir. Do you have a link to your work? It would make a great news article. Cheers John 訳 やあ。 ワオ!いい仕事してるネ。アドレス教えてくれない?こいつはグレイトな記事になるぜ。 がんばりや。 返答 Hello John. Thanks for your reply. My work is this. http //www19.atwiki.jp/darwinia_jp/ We make a Wiki, and translates by cooperation. So, we need to show the language file to the public.(english.txt) I m sorry for opening without permission to the public. I released the first MOD today. The link is this. http //www19.atwiki.jp/darwinia_jp/?plugin=ref serial=6 The translation quality has not been checked yet. P.S. I am just one of Fan. This is not business. Please do not misunderstand it. and... I am sorry, I can t write English very well. Thank you. Shitabirame 訳 こんにちは。返事をありがとう。 アドレスはここです。 私たちはWikiを作って、共同作業で翻訳をしています。 なので、勝手にゲームのファイルを公開してしまってます。 ごめん。 今日、最初のMODをリリースしました。 翻訳精度は未確認です。 追伸 私はただのファンです。 これはビジネスの話じゃないです。 誤解しないでね。 あ、それから、 私は英語がうまくありません。 どうも。
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/701.html
3A正 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × × ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-05-00 03?位 02 ○ \ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 12-03-00 01位 03 ○ ○ \ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 11-04-00 02位 04 × × ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 09-06-00 06?位 05 ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 10-05-00 03?位 06 ○ ○ × × ○ \ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ 10-05-00 03?位 07 ○ × ○ ○ × × \ ○ × × ○ × × ○ ○ ○ 08-07-00 08?位 08 × × × × ○ × × \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 08-07-00 08?位 09 × × × × × × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-07-00 08?位 10 × × × × × ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ × × 05-10-00 12?位 11 × × × × × ○ × ○ × ○ \ × × ○ ○ × 05-10-00 12?位 12 × × × × ○ × ○ × × × ○ \ × × × × 03-12-00 14?位 13 × × ○ ○ × ○ ○ × × × ○ ○ \ ○ ○ ○ 09-06-00 06?位 14 × × × × × × × × × × × ○ × \ ○ × 02-13-00 16位 15 × × × × × × × × × ○ × ○ × × \ ○ 03-12-00 14?位 16 × ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ ○ × ○ × \ 07-08-00 11位 No チーム名 オーナー名 01 Vendetta D ひで 02 地雷くん HAYATO 03 雑魚星0.8a 6四の兵 04 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 05 パンキッシュ4 パス 06 ヤグロツェ トロン 07 ダンスマカブル2prt ニムロド 08 重戦車部隊RウルフSK BZF 09 フィラメント4.2 tikin 10 キャサリン ハナアルキ 11 チーム勇者ロベルト五 まの 12 αοMOA 軍内B警備隊 MOA 13 ちーむ01 うぇぶます 14 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 15 冷やし中華同好会 アネモネ 16 特車二課 再び 人形使い使い 3A逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ × 08-07-00 05?位 02 ○ \ × ○ × × × × ○ ○ ○ × × × × × 05-10-00 12位 03 × ○ \ ○ ○ × × ○ × × × × × × × × 04-11-00 13?位 04 × × × \ × ○ × × ○ ○ × × × × × × 03-12-00 16位 05 ○ ○ × ○ \ ○ ○ × × × × ○ × × × × 06-09-00 11位 06 × ○ ○ × × \ ○ × ○ × × × × × × × 04-11-00 13?位 07 × ○ ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ × ○ × × × 08-07-00 05?位 08 ○ ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × × × × × 07-08-00 08?位 09 ○ × ○ × ○ × × × \ ○ × × × × × × 04-11-00 13?位 10 ○ × ○ × ○ ○ × × × \ ○ × ○ ○ × × 07-08-00 08?位 11 ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × \ × × × × × 07-08-00 08?位 12 × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × × ○ 11-04-00 04位 13 × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ × \ × × × 08-07-00 05?位 14 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ 13-02-00 01?位 15 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ × 12-03-00 03位 16 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ \ 13-02-00 01?位 No チーム名 オーナー名 01 特車二課 再び 人形使い使い 02 冷やし中華同好会 アネモネ 03 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 04 ちーむ01 うぇぶます 05 αοMOA 軍内B警備隊 MOA 06 チーム勇者ロベルト五 まの 07 キャサリン ハナアルキ 08 フィラメント4.2 tikin 09 重戦車部隊RウルフSK BZF 10 ダンスマカブル2prt ニムロド 11 ヤグロツェ トロン 12 パンキッシュ4 パス 13 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 14 雑魚星0.8a 6四の兵 15 地雷くん HAYATO 16 Vendetta D ひで 3B正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 01 \ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-03-00 01位 02 × \ × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 08-05-00 05位 03 ○ ○ \ ○ ○ × × ○ ○ × × ○ ○ ○ 09-04-00 03位 04 ○ × × \ × × ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ 07-06-00 08位 05 × × × ○ \ ○ × × × ○ × × ○ ○ 05-08-00 11位 06 ○ ○ ○ ○ × \ ○ × × ○ ○ △ ○ ○ 09-03-01 02位 07 × ○ ○ × ○ × \ × × × × × × ○ 04-09-00 12位 08 × × × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × △ ○ ○ 08-04-01 04位 09 × × × × ○ ○ ○ × \ × ○ × ○ ○ 06-07-00 09?位 10 × ○ ○ × × × ○ × ○ \ ○ △ ○ ○ 07-05-01 06?位 11 × × ○ ○ ○ × ○ ○ × × \ × × ○ 06-07-00 09?位 12 × × × × ○ △ ○ △ ○ △ ○ \ ○ ○ 06-04-03 06?位 13 × × × × × × ○ × × × ○ × \ × 02-11-00 13位 14 × × × × × × × × × × × × ○ \ 01-12-00 14位 No チーム名 オーナー名 01 recklessness NEET 02 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー 03 ゲーム没収中 ドアのぶ 04 N.M3Bi*3リニア砲 バジお 05 第06たてまん小隊 浸透襲撃 06 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 07 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 08 ぶっぱ部 Y子27歳 09 戦車と砲兵 カズクソEX 10 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 11 セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 12 [ちめch]配信中 ちめch 13 Z弐拾禄式 DAIMON 14 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 3B逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 01 \ ○ × × × × × × ○ × × × × × 02-11-00 13?位 02 × \ × × × × × ○ × × × ○ × × 02-11-00 13?位 03 ○ ○ \ × △ × △ ○ △ × × × × × 03-07-03 12位 04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ × × × × × × 06-07-00 07位 05 ○ ○ △ ○ \ × × × × × × ○ ○ × 05-07-01 08?位 06 ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ × × × ○ × 07-06-00 06位 07 ○ ○ △ × ○ ○ \ × ○ × × × × × 05-07-01 08?位 08 ○ × × × ○ × ○ \ ○ ○ × × × × 05-08-00 10?位 09 × ○ △ ○ ○ × × × \ × × △ ○ × 04-07-02 10?位 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ × × × × 08-05-00 05位 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × 10-03-00 02位 12 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ △ ○ ○ \ × × 08-04-01 04位 13 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ \ × 09-04-00 03位 14 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 13-00-00 01位 No チーム名 オーナー名 01 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 02 Z弐拾禄式 DAIMON 03 [ちめch]配信中 ちめch 04 セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 05 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 06 戦車と砲兵 カズクソEX 07 ぶっぱ部 Y子27歳 08 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 09 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 10 第06たてまん小隊 浸透襲撃 11 N.M3Bi*3リニア砲 バジお 12 ゲーム没収中 ドアのぶ 13 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー 14 recklessness NEET